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Player One Apollo-M IMX174 Caméra solaire monochrome

UGC POA-Apollo-M
Prix d'origine $499.00 USD - Prix d'origine $499.00 USD
Prix d'origine
$499.00 USD
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Prix actuel $499.00 USD
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  • Capteur CMOS monochrome Sony IMX174 de 2.3MP
  • L'obturateur global élimine les artefacts de mouvement dus à la turbulence atmosphérique
  • Cadence maximale de 164 FPS en pleine résolution 1936x1216
  • De grands pixels de 5.86μm offrent une capacité de puits élevée de 32k e
  • Le système de refroidissement passif (PCS) dissipe la chaleur lors de l'imagerie solaire en plein jour
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  • Player One Apollo-M IMX174 Caméra solaire monochrome

    La Player One Apollo-M IMX174 est conçue spécialement pour l'imagerie solaire haute résolution, autour d'un capteur monochrome Sony IMX174 de 1/1.2" qui résout 2.3 mégapixels. Ses pixels de 5.86µm et son obturateur global capturent la surface dynamique du Soleil jusqu'à 164 FPS, sans l'ondulation ni la distorsion qu'introduisent les obturateurs déroulants lors des moments de turbulence instable. Une capacité de puits élevée de 32k e- et un convertisseur A/N 12 bits permettent d'enregistrer en une seule pose les énormes écarts de luminosité entre la surface solaire et les protubérances faibles.

    L'obturateur global de l'IMX174 : 164 FPS à 2.3 MP sans distorsion

    Pour l'imagerie solaire, lunaire et planétaire, la turbulence atmosphérique est le principal obstacle. Le capteur Sony IMX174 de l'Apollo-M utilise un obturateur global, qui expose simultanément chacun de ses 2.3 millions de pixels. Il fige ainsi instantanément le mouvement et élimine les distorsions ondulantes que produisent les obturateurs déroulants, ce qui donne des images brutes nettement plus nettes de la granulation solaire, des éruptions et des détails de surface.

    En pleine résolution 1936×1216, la caméra transmet des données RAW8 (convertisseur A/N 10 bits) à 164 FPS via l'USB 3.0. Cette vitesse extrême est essentielle pour le « lucky imaging » : elle permet de capturer des milliers d'images en peu de temps pour sélectionner les quelques-unes prises pendant des moments de parfaite stabilité atmosphérique. L'efficacité quantique maximale du capteur, d'environ 77%, garantit un signal fort même avec de très courtes poses.

    Conception optimisée pour le solaire : refroidissement passif et backfocus de 12.5mm

    Travailler en plein jour génère une chaleur importante, qui peut augmenter le bruit du capteur. L'Apollo-M intègre un système de refroidissement passif (PCS) qui conduit la chaleur du capteur vers le corps de la caméra et maintient la stabilité thermique. Pour des conditions encore plus exigeantes, un accessoire de système de refroidissement actif (ACS) est disponible en option.

    Pour lutter contre les anneaux de Newton, figure d'interférence courante en imagerie solaire H-alpha, la caméra dispose d'une plaque de tilt du capteur. Elle permet d'effectuer de micro-réglages de l'angle du capteur par rapport au trajet de la lumière entrante, ce qui annule efficacement l'interférence optique. Une mousse intégrée anti-lumière parasite empêche la lumière de pénétrer dans la chambre du capteur et améliore encore le contraste.

    Intégrité des données 12 bits avec mémoire DDR embarquée

    Pour gérer l'énorme flux de données de son capteur haute vitesse, l'Apollo-M est équipée d'une mémoire DDR3. Cette mémoire tampon évite les pertes d'images en garantissant un flux de données stable et constant vers votre ordinateur, même si le système hôte subit des ralentissements momentanés. Cette fonction réduit fortement la charge sur votre PC et fiabilise la capture à haute vitesse.

    La caméra dispose aussi de la technologie de suppression des pixels morts (DPS). Avant l'expédition, la caméra analyse des darks pour cartographier les pixels non réactifs. Pendant une session d'imagerie, ces pixels morts sont corrigés automatiquement dans la caméra par le calcul d'une valeur médiane à partir des pixels environnants, pour des données brutes plus propres dès le départ.

    Apollo-M face à la gamme Player One : taille du capteur et vitesse

    L'Apollo-M occupe une position stratégique dans la série de caméras solaires Player One, avec un équilibre entre résolution, champ de vue et vitesse.

    • Face à la Xena-M (IMX249) : si les deux caméras reposent sur la technologie d'obturateur global Pregius de 1re génération de Sony et offrent un bruit et une sensibilité similaires, le capteur IMX174 de l'Apollo-M est nettement plus rapide, avec 164 FPS contre des cadences plus lentes pour l'IMX249.
    • Face aux Apollo-M MAX (IMX432) & MINI (IMX429) : le format 1/1.2" de l'Apollo-M (diagonale de 13.3mm) offre un champ de vue plus grand que la MINI en 2/3", tout en étant plus facile à utiliser avec de nombreux télescopes que le grand capteur de 1.1" de la MAX. C'est donc un excellent choix pour un large éventail de lunettes solaires et de focales.
  • Quels filtres faut-il pour utiliser la Player One Apollo-M en imagerie solaire ?

    Attention : des dommages permanents aux yeux et au matériel se produiront sans filtration adaptée. La caméra Apollo-M ne doit JAMAIS être utilisée en imagerie solaire sans un filtre de rejet d'énergie (ERF) certifié et une lunette ou un filtre solaire dédié, comme un prisme de Herschel pour la lumière blanche ou un filtre Hydrogène-alpha comme un DayStar Quark ou une lunette solaire Lunt.

    En quoi l'obturateur global de l'Apollo-M aide-t-il pour imager le Soleil avec une lunette H-alpha ?

    La turbulence atmosphérique fait scintiller et se déformer rapidement l'image du Soleil. Un obturateur global expose tout le capteur de 1936x1216 au même instant, ce qui fige les détails des protubérances et de la granulation de surface sans l'effet « gélatine » qu'un obturateur déroulant créerait. Les images sont ainsi plus nettes et plus détaillées, surtout avec sa cadence de 164 FPS pour le lucky imaging.

    Que sont les anneaux de Newton et comment la caméra Apollo-M aide-t-elle à les éliminer ?

    Les anneaux de Newton sont une figure d'interférence de cercles concentriques qui peut apparaître avec une lumière très monochromatique, par exemple celle d'un filtre H-alpha. Ils sont causés par des réflexions entre le capteur de la caméra et d'autres surfaces optiques planes. L'Apollo-M possède une plaque de tilt du capteur intégrée, qui permet d'incliner légèrement le capteur pour modifier le trajet des réflexions et éliminer la figure d'interférence, pour une image propre et uniforme.

    Puis-je utiliser l'Apollo-M pour imager Jupiter ou la Lune ?

    Oui. Bien qu'optimisée pour le solaire, l'Apollo-M est une excellente caméra monochrome à haute vitesse pour l'imagerie lunaire et planétaire. Son obturateur global, sa cadence élevée (164 FPS) et ses pixels de 5.86µm conviennent bien pour capturer les fins détails de la surface de la Lune et des bandes nuageuses de Jupiter, surtout avec des télescopes de plus longue focale.

    Quelle est la différence entre le PCS de l'Apollo-M et l'ACS en option ?

    L'Apollo-M comprend un système de refroidissement passif (PCS), qui utilise des matériaux thermoconducteurs pour évacuer la chaleur du capteur vers le corps de la caméra. Le système de refroidissement actif (ACS) en option est un ventilateur externe qui se fixe à la caméra et crée un flux d'air forcé sur le boîtier pour dissiper la chaleur plus efficacement. L'ACS est recommandé pour les longues sessions d'imagerie ou en climat très chaud.

    Pourquoi ai-je besoin d'un SSD rapide avec la caméra Player One Apollo-M ?

    L'Apollo-M peut générer une énorme quantité de données, en capturant 164 images par seconde en pleine résolution. Pour enregistrer ce flux de données sans perdre d'images, le disque dur de votre ordinateur doit pouvoir écrire les données très rapidement. Un disque SSD haute vitesse est fortement recommandé pour suivre la caméra et éviter de perdre de précieuses données.

  • Capteur SONY IMX174 1/1.2" CMOS (monochrome)
    Résolution 1936×1216 (2.3 MP)
    Taille des pixels 5.86μm
    Taille du capteur 11.3mm × 7.1mm
    Diagonale du capteur 13.3mm
    Cadence maximale 164 FPS (à 1936x1216, 10 bits)
    Type d'obturateur Obturateur global
    Capacité de puits 32k e-
    Bruit de lecture 6.3e à 3.5e
    Pic de QE ≈77%
    Convertisseur A/N (ADC) 12 bits
    Plage d'exposition 32μs - 2000s
    Port de données USB 3.0 / USB 2.0
    Fenêtre de protection D32*2mm, traitement multicouche AR Plus
    Backfocus 12.5mm
    Filetages de l'adaptateur M42x0.75
    Coulant 1.25"
    Diamètre 66mm
    Poids 160g
    Cadences (USB 3.0) 1936×1216 @ 164 FPS (RAW8) / 82.5 FPS (RAW16)
    1920×1080 @ 184.5 FPS (RAW8) / 93.5 FPS (RAW16)
    1280×720 @ 272 FPS (RAW8) / 210 FPS (RAW16)
    640×480 @ 398 FPS (RAW8) / 311 FPS (RAW16)
    Mémoire tampon 256 MB DDR3
    Réglage du tilt intégré Oui (plaque de réglage du tilt du capteur)
    Refroidie Non (système de refroidissement passif ; ACS en option)
    Fixation par trous filetés 3x M2.5 sur R27 (se visse directement sur les roues à filtres et OAG Player One)
    Couleur ou monochrome Monochrome
    • Caméra et raccord T

      × 1

    • Câble USB3.0

      × 1

    • Câble ST4

      × 1

    • Clé hexagonale M2

      × 1

    • Cache 1.25"

      × 1

    • Poire soufflante

      × 1

  • Garantie Player One de 2 ans