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Player One Caméra planétaire couleur Mars-C II IMX662

UGC POA-Mars-C-II
Prix d'origine $199.00 USD - Prix d'origine $199.00 USD
Prix d'origine
$199.00 USD
$199.00 USD - $199.00 USD
Prix actuel $199.00 USD
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  • Capteur : Sony IMX662 1/2.8" CMOS couleur
  • Résolution : 2.1 mégapixels (1936x1100)
  • Cadence d'images max. : 108 FPS en pleine résolution
  • Capacité de puits : 54,000 e-
  • Bruit de lecture : 6.7e- à 0.7e-
  • Taille des pixels : 2.9μm
  • Caractéristique spéciale : zéro amp glow
3 en stock
Admissible à la livraison GRATUITE aux USA pour les commandes de plus de 350$.
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  • Player One Caméra planétaire couleur Mars-C II IMX662

    La caméra planétaire couleur Player One Mars-C II IMX662 associe le dernier capteur Sony IMX662 STARVIS 2 à une énorme capacité de puits de 54k e- et à une QE maximale de ≈91%. Elle capture des images en pleine résolution 1936x1100 jusqu'à 108 FPS en USB 3.0, et ses pixels de 2.9µm sont idéaux pour résoudre les fins détails des planètes. Avec un bruit de lecture aussi bas que 0.7e, cette caméra de 2.1 MP fournit des images exceptionnellement propres, sans amp glow, un avantage décisif à la fois pour l'imagerie planétaire et pour l'astronomie assistée électroniquement (EAA).

    Le capteur IMX662 : 2.1 MP à 108 FPS

    Au cœur de la Mars-C II se trouve le Sony IMX662, un capteur couleur au format 1/2.8" qui fournit une image de résolution 1936x1100. Cette taille de capteur s'accorde parfaitement avec le cercle image corrigé de la plupart des lentilles de Barlow et des Schmidt-Cassegrain, et limite les problèmes de courbure de champ. La capacité de la caméra à diffuser des données RAW8 (convertisseur A/N 10 bits) à 108 FPS permet d'exploiter les techniques de lucky imaging : capturer des milliers d'images en peu de temps pour figer les instants de faible turbulence atmosphérique et résoudre les détails complexes des bandes nuageuses de Jupiter ou de la division de Cassini dans les anneaux de Saturne.

    Zéro amp glow et capacité de puits de 54k e-

    Une caractéristique phare de la Mars-C II est l'absence totale d'amp glow. Contrairement à de nombreux capteurs CMOS qui produisent un motif brillant sur les darks, le fond de l'IMX662 est entièrement sombre, même après étirement. Vous obtenez une base parfaitement propre pour vos images, un traitement simplifié et une caméra très efficace pour l'EAA, où l'empilement en direct profite d'un fond uniforme.

    La profonde capacité de puits de 54k e- du capteur offre une immense plage dynamique. Elle évite la saturation des éléments planétaires les plus brillants, comme les calottes polaires de Mars ou les satellites galiléens de Jupiter, pendant que vous exposez pour les détails plus faibles, et donne des couleurs plus riches et des images plus nuancées en une seule session de capture.

    Matériel embarqué : mémoire tampon DDR3 et Dead Pixel Suppression (DPS)

    Player One intègre une mémoire tampon DDR3 dans la Mars-C II pour assurer une transmission de données stable, sans perte d'images. Cette mémoire protège votre session d'imagerie contre les images perdues, un problème courant en capture à haute vitesse, et réduit la sollicitation du processeur de votre ordinateur. La caméra conserve des performances fiables même connectée à un port USB 2.0.

    La caméra dispose aussi de la technologie embarquée Dead Pixel Suppression (DPS). Elle analyse le capteur, cartographie les pixels anormaux et les corrige automatiquement dans chaque image capturée. Vous gagnez beaucoup de temps en post-traitement grâce à des données brutes plus propres dès le départ.

    Mars-C II (IMX662) contre les caméras IMX462 : un avantage de capacité de puits de 4x

    Si les caméras basées sur le capteur IMX462 de la génération précédente sont réputées pour leur forte sensibilité à l'infrarouge, la Mars-C II équipée de l'IMX662 offre un avantage décisif pour l'imagerie planétaire couleur grand public. La principale différence est la plage dynamique.

    • Capacité de puits de l'IMX462 : généralement d'environ 13k e-.
    • Capacité de puits de la Mars-C II (IMX662) : une énorme capacité de 54k e-, plus de quatre fois supérieure.

    Cette plus grande capacité signifie que la Mars-C II sature bien moins facilement sur les cibles brillantes. Vous pouvez utiliser des gains plus élevés pour capturer de faibles satellites ou des détails de surface sans brûler les hautes lumières de la planète elle-même, pour une image finale plus équilibrée et plus riche en données.

  • Quel est le principal avantage du capteur IMX662 de la Player One Mars-C II par rapport à l'ancien IMX462 ?

    Le capteur IMX662 de la Mars-C II a une capacité de puits de 54k e-, plus de quatre fois supérieure à celle de l'IMX462. Il offre ainsi une plage dynamique supérieure, évite la saturation sur les cibles brillantes et capture des gradations de couleur plus subtiles. Il présente aussi zéro amp glow, pour des images exceptionnellement propres sans calibration complexe.

    Comment la Player One Mars-C II se comportera-t-elle sur Jupiter avec un SCT de 8" f/10 ?

    Avec un SCT de 8" f/10, les pixels de 2.9µm de la Mars-C II offrent un excellent échantillonnage pour l'imagerie planétaire haute résolution, surtout avec une lentille de Barlow 2x. Sa cadence élevée de 108 FPS est idéale pour le « lucky imaging » qui fige la turbulence atmosphérique, et la capacité de puits de 54k e- évite que les satellites galiléens brillants soient brûlés lorsqu'on les photographie avec le disque de la planète.

    Que signifie « No Amp Glow » pour mes images avec la Player One Mars-C II ?

    « No Amp Glow » signifie que le capteur de la caméra ne produit pas le motif lumineux typique dans les coins des darks, courant sur de nombreuses caméras CMOS. Vous obtenez un fond parfaitement sombre et propre, ce qui facilite beaucoup le traitement de vos images et nécessite moins d'images de calibration pour l'EAA ou le travail planétaire.

    Puis-je utiliser la Player One Mars-C II pour l'EAA sur des objets brillants comme la nébuleuse d'Orion (M42) ?

    Oui, la Mars-C II convient bien à l'EAA sur des objets du ciel profond plus brillants. Sa forte QE maximale de ≈91% et son faible bruit de lecture de 0.7e la rendent très sensible. L'absence d'amp glow est un atout majeur pour l'EAA, car elle offre un fond propre pour l'empilement en direct sans soustraction de darks.

    À quoi sert la mémoire tampon DDR3 de la caméra Mars-C II ?

    La mémoire tampon DDR3 embarquée sert de tampon à haute vitesse pour les données d'image. Elle assure une transmission stable vers votre ordinateur et élimine efficacement les images perdues pendant la capture à haute vitesse. Les performances de la caméra restent fiables même si le disque dur de votre ordinateur est lent ou si vous êtes connecté via un port USB 2.0.

    Ai-je besoin d'un filtre anti-IR avec la Player One Mars-C II ?

    Oui. Comme la plupart des caméras astronomiques couleur, la Mars-C II est sensible à la lumière infrarouge, ce qui peut affecter l'équilibre des couleurs. Pour obtenir des couleurs fidèles en imagerie planétaire, un filtre anti-UV/IR est indispensable. L'adaptateur T de 1.25" fourni accepte les filtres standard de 1.25" (M28.5x0.6) et se visse sur le filetage M42x0.75 de la caméra.

  • Capteur SONY IMX662 1/2.8" CMOS couleur
    Résolution maximale 1936×1100 (2.1 mégapixels)
    Taille des pixels 2.9μm
    Diagonale du capteur 6.44mm
    Taille de l'image 5.6mm × 3.2mm
    Cadence d'images 108 FPS (1936×1100, 10bit), 110 FPS (1920x1080), 162 FPS (1280x720)
    Type d'obturateur Obturateur déroulant
    Plage d'exposition 32μs - 2000s
    Bruit de lecture 6.7e ~ 0.7e
    QE maximale ≈91%
    Capacité de puits 54k e-
    Convertisseur A/N 12 bits
    Port de données USB 3.0 / USB 2.0
    Adaptateur 1.25″ / M42x0.75
    Backfocus 12.5mm
    Fenêtre de protection D21 x 1.1mm, traitement AR Plus
    Diamètre 66mm
    Poids 150g
    Mémoire tampon DDR3 de 256MB
    Réglage du tilt intégré Oui (plaque de réglage du tilt du capteur)
    Refroidie Non
    Fixation par trous filetés 3x M2.5 sur R27 (se fixe directement sur les roues à filtres et les OAG Player One)
    Couleur ou monochrome Couleur
    • Caméra et monture T 1.25in

      × 1

    • Câble USB3.0

      × 1

    • Câble ST4

      × 1

    • Clé hexagonale M2

      × 1

    • Bouchon 1.25in

      × 1

    • Poire soufflante

      × 1

  • Garantie Player One de 2 ans