Player One Caméra planétaire monochrome Mars-M IMX290
- Capteur : Sony IMX290 1/2.8" CMOS monochrome
- Résolution : 1944x1096 (2.1 mégapixels)
- Taille des pixels : 2.9µm
- Cadence d'images max. : 136 FPS (10 bits)
- Bruit de lecture : 0.98e (minimum)
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Ouvrir le calculateurLa caméra planétaire monochrome Player One Mars-M IMX290 associe un capteur Sony IMX290 de 2.1 mégapixels à des pixels de 2.9µm, une combinaison conçue pour l'imagerie lunaire et planétaire haute résolution. Elle atteint une cadence d'images maximale de 136 FPS en pleine résolution, et sa conception très sensible offre une QE maximale d'environ 80% avec un bruit de lecture aussi bas que 0.98e. Le capteur CMOS de 1/2.8" présente une diagonale de 6.5mm et une capacité de puits de 14.6k e, numérisée par un convertisseur A/N 12 bits pour des dégradés tonaux fluides sur des cibles brillantes comme Jupiter et Saturne.
Au cœur de la Mars-M se trouve le capteur monochrome Sony IMX290, apprécié pour sa grande sensibilité et son bruit de lecture extrêmement faible. Ses pixels de 2.9µm donnent une échelle d'image nette sur les Schmidt-Cassegrain et les Maksutov à longue focale, et résolvent les détails fins des bandes nuageuses et des bords de cratères sans exiger de lentilles de Barlow à fort grossissement. Étant monochrome, elle capture nettement plus de lumière que ses homologues couleur, ce qui donne des images plus lumineuses et plus contrastées, essentielles pour le « lucky imaging ».
Avec une efficacité quantique (QE) maximale de ≈80% et un bruit de lecture qui descend à seulement 0.98e, la Mars-M extrait les détails faibles avec un minimum de bruit, même lors de poses très courtes. Si son capteur à diagonale de 6.5mm est optimisé pour les planètes, la Lune et les taches solaires, son principal compromis est un champ plus petit, ce qui la rend moins adaptée pour capturer de grandes nébuleuses ou des galaxies en une seule image.
La Mars-M peut diffuser de la vidéo en pleine résolution 1944×1096 jusqu'à 136 FPS en mode 10 bits. Cette cadence élevée est essentielle pour figer les moments de stabilité atmosphérique et ne sélectionner que les images les plus nettes pour l'empilement. Pour que chacune de ces images soit capturée sans corruption, la caméra intègre un cache DDR3.
Ce cache sert de tampon haute vitesse et évite les pertes d'images qui surviennent lorsque le disque dur de l'ordinateur ne suit pas. Il stabilise la transmission des données, réduit le bruit de lecture et diminue la charge de calcul de votre PC. La capture à haute vitesse reste ainsi fiable, même sur d'anciens ordinateurs portables ou en USB 2.0.
La Mars-M réunit plusieurs fonctions pour garantir des images propres et très contrastées. La suppression des pixels morts (DPS) est une technologie embarquée qui analyse les images de noir (darks) pour cartographier et corriger automatiquement les pixels chauds ou froids. Cette correction s'effectue dans la caméra avant l'envoi des données à votre ordinateur, ce qui vous évite une étape de post-traitement.
Le capteur est protégé par une fenêtre D21*1.1MM dotée d'un traitement antireflet multicouche (AR Plus), qui maximise la transmission de la lumière et évite les reflets internes. Pour l'imagerie solaire, une plaque focale réglable aide à atténuer les anneaux de Newton, une gêne fréquente en imagerie à travers des lunettes solaires à bande étroite.
La Mars-M et la populaire caméra ZWO ASI290MM sont toutes deux construites autour du même excellent capteur monochrome Sony IMX290, ce qui leur donne une résolution, une taille de pixel et une efficacité quantique quasi identiques. Les principales différences tiennent aux fonctions que Player One a développées autour du capteur.
Un capteur monochrome est nettement plus sensible qu'un capteur couleur, car chaque pixel sert à détecter la lumière au lieu d'être filtré pour le rouge, le vert ou le bleu. Les images de la Lune et des planètes sont ainsi plus lumineuses, plus nettes et plus contrastées. Pour l'imagerie couleur, vous pouvez utiliser une roue à filtres séparée pour créer de meilleurs composites LRVB.
Le cache DDR3 sert de tampon pour éviter les pertes de données pendant la capture vidéo à haute vitesse. Lorsque vous enregistrez à 136 FPS, le disque dur de votre ordinateur peut parfois prendre du retard et provoquer des « images perdues ». Le cache stocke temporairement les données pour garantir un transfert fluide et stable, afin que vous ne perdiez jamais de données critiques lors d'un moment de turbulence minimale.
Oui. La Player One Mars-M est équipée d'un port de guidage ST4 standard. Sa grande sensibilité et son faible bruit de lecture en font un excellent autoguideur pour l'imagerie du ciel profond lorsque vous ne l'utilisez pas pour le planétaire.
Les pixels de 2.9µm de la Mars-M s'accordent très bien avec un SCT de 8" f/10 typique et offrent une échelle d'image bien échantillonnée pour les bandes nuageuses de Jupiter et la Grande Tache rouge. À cette focale, vous pouvez capturer des vidéos détaillées à haute cadence (plus de 60 FPS) pour « figer » la turbulence atmosphérique, ce qui permet à des logiciels comme AutoStakkert! de produire une image finale nette.
Tout à fait. Le capteur monochrome de la Mars-M est très sensible à la longueur d'onde H-alpha utilisée par la plupart des lunettes solaires dédiées. Sa cadence élevée est idéale pour capturer des détails nets dans les régions actives et les protubérances. La caméra dispose aussi d'une plaque focale réglable pour aider à réduire les anneaux de Newton, un artefact fréquent en imagerie solaire.
La DPS est une fonction intégrée qui identifie et corrige automatiquement les pixels défectueux du capteur. Elle analyse les images de noir (darks) pour créer une carte de ces pixels, puis remplace leurs valeurs par une moyenne des pixels voisins pendant l'imagerie. L'image sortie de la caméra est ainsi plus propre, ce qui réduit le besoin de correction cosmétique manuelle dans un logiciel.
| Capteur | SONY IMX290 1/2.8" CMOS |
| Nombre total de pixels | 2.1 mégapixels |
| Résolution maximale | 1944×1096 |
| Taille des pixels | 2.9μm |
| Diagonale du capteur | 6.5mm |
| Taille de l'image | 5.6mm × 3.2mm |
| Cadence d'images max. | 136 FPS (10bit) |
| Type d'obturateur | Obturateur déroulant |
| Plage d'exposition | 32μs - 2000s |
| Bruit de lecture | 3.2e ~ 0.98e |
| QE maximale | ≈80% |
| Capacité de puits | 14.6k e |
| Convertisseur A/N | 12 bits |
| Fenêtre de protection | D21*1.1MM, traitement multicouche antireflet AR Plus haute qualité |
| Port de données | USB 3.0 / USB 2.0 |
| Port de guidage | ST4 |
| Adaptateur | 1.25″ / M42 x 0.75 |
| Backfocus | 12.5mm |
| Diamètre | 66mm |
| Poids | 180g |
| Résolution et cadence d'images (USB 3.0) | 1944×1096 : 136 FPS (RAW8) / 62.5 FPS (RAW16) 1920×1080 : 138 FPS (RAW8) / 63.5 FPS (RAW16) 1280×720 : 205 FPS (RAW8) / 94.1 FPS (RAW16) 800×600 : 245 FPS (RAW8) / 112.4 FPS (RAW16) 640×480 : 304 FPS (RAW8) / 139.3 FPS (RAW16) |
| Couleur ou monochrome | Monochrome |
| Mémoire tampon | DDR3 de 256MB |
| Réglage du tilt intégré | Oui (plaque de réglage du tilt du capteur) |
| Refroidie | Non |
| Fixation par trous filetés | 3x M2.5 sur R27 (se fixe directement sur les roues à filtres et les OAG Player One) |
Caméra et monture T 1.25in
× 1
Câble USB3.0
× 1
Câble ST4
× 1
Clé hexagonale M2
× 1
Bouchon 1.25in
× 1
Poire soufflante
× 1