Player One Caméra planétaire monochrome Mars-M II IMX462
- Capteur monochrome IMX462 de 2.1 mégapixels
- Pixels de 2.9μm
- 136 FPS en pleine résolution (10 bits)
- Efficacité quantique maximale de ≈91%
- Backfocus de 12.5mm
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Ouvrir le calculateurLa caméra Player One Mars-M II est construite autour du capteur monochrome Sony IMX462 et offre une résolution complète de 1944×1096 jusqu'à 136 FPS pour l'imagerie planétaire à haute vitesse. Ses pixels de 2.9μm sont optimisés pour résoudre les détails fins, tandis qu'une efficacité quantique (QE) maximale de ≈91% et un bruit de lecture aussi bas que 0.7e permettent de capturer proprement les signaux faibles des satellites planétaires et des structures atmosphériques. Avec une capacité de puits profonde de 12k e, la Mars-M II capture une large plage dynamique en une seule image et préserve les hautes lumières sur des cibles brillantes comme les satellites galiléens de Jupiter et les anneaux de Saturne.
Au cœur de la Mars-M II se trouve le capteur monochrome Sony IMX462 de 1/2.8", une puce réputée pour sa sensibilité et sa vitesse. La résolution de 2.1 mégapixels offre un champ suffisant pour centrer facilement les planètes, tandis que ses pixels de 2.9μm assurent un échantillonnage à haute résolution pour les focales courantes en imagerie planétaire, comme les SCT, les Maksutov et les lunettes à longue focale. En USB 3.0, la caméra diffuse des données RAW8 (ADC 10 bits) jusqu'à 136 FPS, une cadence qui permet de capturer des milliers d'images en quelques minutes et de maximiser vos chances de figer les instants de turbulence minimale.
La Mars-M II présente un plancher de bruit de lecture exceptionnellement bas, descendant à seulement 0.7e aux gains élevés. Ce bruit ultra-faible est essentiel pour faire ressortir les détails faibles du fond de ciel, surtout pour imager des cibles peu contrastées ou avec des filtres à bande étroite. Lorsque le gain est réglé à 80 ou plus, la caméra active automatiquement le mode HCG (High Conversion Gain). Cette technologie réduit drastiquement le bruit de lecture tout en préservant toute la plage dynamique attendue à faible gain, pour des images propres et peu bruitées sans sacrifier le contraste.
Si sa QE maximale de ≈91% est impressionnante, la vraie force de la Mars-M II réside dans sa large réponse spectrale. Le capteur est protégé par une fenêtre à traitement Super AR Plus qui transmet la lumière de l'ultraviolet (310nm) jusqu'au fond de l'infrarouge (1100nm). La Mars-M II devient ainsi un outil puissant pour l'imagerie scientifique avancée. Vous pouvez capturer des détails nets sur Jupiter et Mars avec un filtre passe-IR pour vaincre la turbulence atmosphérique, ou cibler les bandes d'absorption du méthane des planètes géantes avec un filtre CH4 pour révéler des tempêtes de haute altitude.
Toutes les caméras planétaires Player One intègrent un cache DDR3 pour garantir l'intégrité des données pendant la capture à haute vitesse. Ce tampon évite les pertes d'images en stabilisant la transmission des données, de sorte que chaque image capturée est enregistrée sur votre ordinateur, même avec un disque dur plus lent ou en USB 2.0. La caméra dispose aussi de la technologie de suppression des pixels morts (DPS), qui analyse les images de noir (darks) pour cartographier et corriger automatiquement les pixels anormaux, ce qui donne des données brutes plus propres et réduit votre travail de post-traitement.
La principale différence entre la Mars-M II et sa jumelle couleur, la Mars-C, tient au type de capteur. Si la Mars-C offre la commodité de l'imagerie couleur en une seule prise sans roue à filtres, la Mars-M II offre des performances brutes supérieures pour l'imageur planétaire passionné.
Le principal avantage est sa sensibilité exceptionnelle dans le proche infrarouge (NIR). Elle permet d'utiliser des filtres passe-IR pour réduire nettement les effets de flou de la turbulence atmosphérique (« seeing »), et d'obtenir des images beaucoup plus nettes de planètes comme Jupiter, Saturne et Mars.
Le mode HCG (High Conversion Gain) s'active automatiquement lorsque le gain de la caméra est réglé à 80 ou plus. Il réduit nettement le bruit de lecture jusqu'à 0.7e tout en préservant toute la plage dynamique du capteur. Vous bénéficiez ainsi de la sensibilité des gains élevés sans la pénalité de bruit habituelle.
Le cache DDR3 embarqué sert de tampon haute vitesse. Il assure une transmission de données stable et évite les pertes d'images pendant la capture vidéo à haute vitesse, même si l'écriture de votre disque dur est lente ou si vous êtes connecté en USB 2.0. Toutes les données capturées sont ainsi enregistrées de façon fiable.
La Mars-M II convient très bien à un SCT de 8" f/10. Ses pixels de 2.9μm offrent un échantillonnage idéal avec une lentille de Barlow 2x. Plus important encore, sa grande sensibilité infrarouge permet d'utiliser un filtre passe-IR pour traverser une mauvaise turbulence et accentuer nettement les détails des bandes nuageuses de Jupiter et de la Grande Tache rouge (GRS).
Oui, tout à fait. La forte sensibilité de la Mars-M II dans le proche infrarouge profond en fait une caméra parfaite pour l'imagerie dans la bande du méthane (CH4). Cette technique révèle des structures de haute altitude dans les atmosphères de Jupiter et de Saturne, invisibles dans les autres longueurs d'onde.
Choisissez la Mars-C pour la simplicité et un flux de travail plus rapide, car elle capture des images couleur en une seule prise. Choisissez la Mars-M II si vous voulez la résolution et la sensibilité les plus élevées. Elle nécessite une roue à filtres et des filtres LRVB mais offre des performances supérieures, notamment pour les techniques avancées comme l'imagerie infrarouge et ultraviolette.
| Capteur | SONY IMX462 1/2.8" CMOS (mono) |
| Nombre total de pixels | 2.1 mégapixels |
| Résolution maximale | 1944×1096 |
| Taille des pixels | 2.9μm |
| Diagonale du capteur | 6.5mm |
| Taille du capteur | 5.6mm × 3.2mm |
| Cadence d'images max. | 136 FPS (10 bits) |
| Type d'obturateur | Obturateur déroulant |
| Plage d'exposition | 32μs - 2000s |
| Bruit de lecture | 2.6e ~ 0.7e |
| QE maximale | ≈91% |
| Capacité de puits | 12k e |
| Convertisseur A/N | 12 bits |
| Port de données | USB 3.0 / USB 2.0 |
| Filetages d'adaptation | 1.25″ / M42x0.75 |
| Backfocus | 12.5mm |
| Fenêtre de protection | D21×1.1mm, multitraitement Super AR Plus |
| Diamètre | 66mm |
| Poids | 180g |
| Résolution & FPS (USB 3.0) | 1944×1096 : 136FPS (RAW8) / 62.5FPS (RAW16) 1920×1080 : 138FPS (RAW8) / 63.5FPS (RAW16) 1280×720 : 205FPS (RAW8) / 94.1FPS (RAW16) 800×600 : 245FPS (RAW8) / 112.4FPS (RAW16) 640×480 : 304FPS (RAW8) / 139.3FPS (RAW16) |
| Mémoire tampon | DDR3 de 256MB |
| Réglage du tilt intégré | Oui (plaque de réglage du tilt du capteur) |
| Refroidie | Non |
| Fixation par trous filetés | 3x M2.5 sur R27 (se fixe directement sur les roues à filtres et les OAG Player One) |
| Couleur ou monochrome | Monochrome |
Caméra et monture T 1.25in
× 1
Câble USB3.0
× 1
Câble ST4
× 1
Clé hexagonale M2
× 1
Bouchon 1.25in
× 1
Poire soufflante
× 1