Passer au contenu

Langue

Pays

Player One Caméra planétaire monochrome Saturn-M SQR IMX533

UGC POA-Saturn-M-SQR
Prix d'origine $749.00 - Prix d'origine $749.00
Prix d'origine
$749.00
$749.00 - $749.00
Prix actuel $749.00
Égalisation de prix!
  • Capteur monochrome Sony IMX533 de 9 mégapixels
  • Format carré de 1 pouce (11.31mm x 11.31mm)
  • Pixels de 3.76μm
  • Capacité de puits étendue à 73k e-
  • Jusqu'à 43 FPS en pleine résolution 3008x3008
  • Convertisseur A/N 14 bits et bruit de lecture descendant à 1e-
  • Mémoire tampon DDR3 de 256MB
2 en stock
Livraison GRATUITE aux USA
Calculateur de Barlow

Trouvez votre rapport focal planétaire

Trouvez le rapport focal que demande votre caméra en imagerie planétaire, et la Barlow qui y amène votre télescope.

Ouvrir le calculateur
  • Description
  • FAQ
  • Caractéristiques
  • Dans la boîte
  • Téléchargements
  • Garantie
  • Player One Caméra planétaire monochrome Saturn-M SQR IMX533

    La caméra Player One Saturn-M SQR est construite autour du capteur monochrome Sony IMX533 de 9 mégapixels (SQR signifie que le capteur est carré). Elle offre des pixels de 3.76μm et une capacité de puits étendue à 73k e-, atteint 43 FPS en pleine résolution 3008x3008 en USB 3.0 en RAW8, avec une efficacité quantique maximale d'environ 91% et un bruit de lecture descendant à 1e-. Elle est très performante pour l'imagerie lunaire et planétaire, et son mode LRN convient au lucky imaging du ciel profond.

    Le capteur IMX533 de 9MP au format carré

    Au cœur de la Saturn-M SQR se trouve l'IMX533 de Sony, un capteur basé sur la technologie de pixels rétroéclairés STARVIS de Sony, avec 3008x3008 pixels sur une puce de 11.31mm x 11.31mm (16mm de diagonale). Le format 1 pouce est assez grand pour l'imagerie, et avec 9MP il facilite la capture du disque entier de la Lune et du Soleil, ou rend les mosaïques plus efficaces. Le côté de 11.31mm contient le disque d'un demi-degré jusqu'à une focale d'environ 1,200mm, sans aucune marge à cette limite.

    Capacité de puits de 73k e-, bruit de lecture de 1e- et HCG

    Une technologie Player One étend la capacité de puits de la Saturn-M SQR à 73k e-, soit presque 1.5 fois les 50k e- de l'IMX533 de base. Le bruit de lecture va de 4.46e- à 1e-, et le High Conversion Gain (HCG) s'active au gain 125. Toutes les valeurs de bruit de lecture proviennent de tests réels, et la fonction Sensor Analysis de SharpCap 4 vous permet de les vérifier vous-même.

    Capture à 43 FPS avec une mémoire DDR3 de 256MB

    Conçue pour le lucky imaging à haute vitesse, la Saturn-M SQR capture des images pleine trame de 9MP à 43 images par seconde en mode RAW8 (10 bits). En 14 bits, elle atteint 19.5 FPS. Une région d'intérêt plus petite est plus rapide, par exemple 125 FPS en 1920x1080 ou 272 FPS en 640x480. La mémoire DDR3 de 256MB stabilise la transmission, évite efficacement les pertes d'images et réduit fortement le bruit de lecture ; grâce à elle, la caméra fonctionne encore très bien sur un port USB 2.0. La vitesse d'enregistrement dépend aussi de votre disque ; un bon disque SSD est recommandé.

    Convertisseur A/N 14 bits, QE de 91% et signal sans amp glow

    Le convertisseur analogique-numérique (ADC) 14 bits de la caméra fournit 16,384 niveaux. L'efficacité quantique maximale est d'environ 91%, et la courbe de QE absolue est publiée. Le dark de la Saturn SQR est totalement noir : c'est une caméra sans amp glow, comme le montre un dark de 300s ; cela donne un fond de ciel très propre, qui facilite l'obtention d'images de grande qualité. Le DPS (Dead Pixel Suppression) mémorise une carte des pixels anormaux fixes repérés sur de nombreux darks et attribue à chacun, dans chaque image, la médiane des pixels qui l'entourent.

    Deux modes d'échantillonnage pour les planètes et les objets du ciel profond

    La série Saturn SQR propose deux modes d'échantillonnage. Le mode Normal offre la cadence d'images la plus rapide et convient à l'imagerie planétaire. Le mode LRN (low readout noise) offre un bruit de lecture plus faible et une plage dynamique plus élevée, et convient au lucky imaging du ciel profond, où l'on empile de nombreuses poses courtes.

    Backfocus de 12.5mm et plaque de réglage du tilt de 2e génération

    La Saturn-M SQR est conçue pour s'intégrer facilement à votre train optique. Elle possède un filetage femelle M42x0.75, un embout monture T coulant 1.25" fourni et un backfocus de 12.5mm. Sa plaque de réglage du tilt du capteur de 2e génération réduit nettement la courbure de champ du télescope en imagerie du ciel profond, et un coussin de mousse haute densité intégré bloque la lumière provenant des fentes latérales. Trois trous filetés M2.5 sur R27 permettent de la fixer directement aux roues à filtres et aux OAG Player One.

    Refroidissement passif avec prise en charge de l'ACS en option

    Le boîtier de 160g de la caméra intègre un système de refroidissement passif (PCS) qui évacue la chaleur du capteur ; la caméra n'est pas refroidie. Le système de refroidissement actif (ACS) externe, refroidi par air et vendu séparément, assure un bien meilleur contrôle de la température : avec le PCS et l'ACS, la caméra ne chauffe que d'environ 7°C au-dessus de la température ambiante. L'ACS peut être utilisé de jour pour l'imagerie solaire et de nuit pour le lucky imaging du ciel profond.

    LRGB et bande étroite avec la Saturn-M SQR

    Caméra monochrome, la Saturn-M SQR enregistre la lumière sur chaque pixel à travers le filtre choisi. Vous construisez la couleur à partir de poses LRGB (Luminance, Rouge, Vert, Bleu) séparées, et vous pouvez photographier les nébuleuses raie d'émission par raie d'émission à travers des filtres H-alpha, OIII et SII. Pour guider, branchez le câble ST4 fourni sur le port AUTO GUIDE de la monture équatoriale. Player One fournit les pilotes sur sa page de téléchargement de logiciels, et la caméra intègre une protection contre les surtensions et les surintensités.

  • Quel est l'intérêt du capteur carré 3008x3008 de la Saturn-M SQR pour les mosaïques ?

    Le format 1 pouce et les 9MP rendent les mosaïques plus efficaces. Un cadre carré couvre la même distance dans les deux sens, si bien qu'une grille de mosaïque a des pas égaux en largeur et en hauteur.

    Quand utiliser le mode Normal plutôt que le mode LRN (Low Readout Noise) sur la Saturn-M SQR ?

    Le mode Normal, avec sa cadence d'images plus rapide, convient à l'imagerie planétaire, et le mode LRN, avec un bruit de lecture plus faible et une plage dynamique plus élevée, convient au lucky imaging du ciel profond.

    La Player One Saturn-M SQR nécessite-t-elle des darks ?

    Un dark de 300s est totalement noir, sans amp glow, et le DPS de la caméra corrige les pixels anormaux fixes dans chaque image. Les darks enregistrent néanmoins le signal thermique, qui sur une caméra non refroidie suit la température ambiante ; les adeptes du lucky imaging du ciel profond en réalisent donc généralement quand même.

    La Saturn-M SQR peut-elle servir à l'imagerie traditionnelle du ciel profond en longue pose ?

    Elle est conçue pour le lucky imaging du ciel profond, qui consiste à empiler de nombreuses poses courtes, en mode LRN. Elle n'a pas de refroidissement TEC, de sorte que le bruit thermique suit la température ambiante ; l'ACS en option de Player One la maintient à environ 7°C au-dessus de la température ambiante.

    De quoi ai-je besoin pour atteindre les 43 FPS maximum avec la Saturn-M SQR ?

    Le chiffre de 43 FPS correspond à un port USB 3.0 avec un aperçu en pleine résolution en RAW8. Un disque lent peut maintenir l'enregistrement sous la vitesse théorique ; utilisez donc un bon disque SSD.

    Quelle échelle d'image la Saturn-M SQR donne-t-elle sur un SCT de 8" à f/10 ?

    À environ 2032mm, les pixels de 3.76μm donnent environ 0.38 seconde d'arc par pixel, et le capteur couvre environ 19 × 19 minutes d'arc. Une Barlow 2x divise cette valeur par deux, soit environ 0.19 seconde d'arc par pixel. Une région d'intérêt autour de la planète augmente la cadence d'images (125 FPS en 1920x1080).

    Pourquoi choisir la Saturn-M SQR monochrome plutôt qu'une caméra couleur ?

    Une caméra monochrome enregistre la lumière sur chaque pixel à travers le filtre choisi, alors que la matrice de Bayer d'une caméra couleur ne donne à chaque pixel que le rouge, le vert ou le bleu. Avec un filtre à bande étroite tel que le H-alpha, chaque pixel enregistre la raie.

    À quoi sert la mémoire DDR3 de 256MB de la Saturn-M SQR ?

    La mémoire DDR3 de 256MB est une mémoire tampon qui stabilise la transmission des données, évite efficacement les pertes d'images et réduit fortement le bruit de lecture ; grâce à elle, la caméra n'a plus besoin d'un ordinateur puissant et fonctionne encore très bien sur un port USB 2.0.

    Comment régler la plaque de réglage du tilt du capteur de la Saturn-M SQR ?

    La plaque de réglage du tilt de 2e génération ajuste l'angle du capteur pour corriger le tilt du train optique, qui laisse sinon les étoiles d'un coin hors du point. Elle réduit nettement la courbure de champ en imagerie du ciel profond. La clé hexagonale nécessaire se trouve dans la boîte.

    Puis-je utiliser la Player One Saturn-M SQR pour l'autoguidage ?

    Oui. Branchez le câble ST4 fourni entre la caméra et le port AUTO GUIDE de la monture équatoriale.

    À quoi sert le mode HCG de la Saturn-M SQR ?

    Le mode HCG (High Conversion Gain) est une fonction du capteur qui s'active automatiquement au réglage de gain 125. Aucune autre valeur HCG n'est donnée pour cette caméra ; le bruit de lecture des caractéristiques va de 4.46e- à 1e-.

    En quoi la capacité de puits de 73k e- de la Saturn-M SQR aide-t-elle en imagerie solaire ?

    Les protubérances sont beaucoup plus faibles que le disque solaire. Un puits plus profond signifie que les zones brillantes mettent plus de temps à saturer à chaque image ; la capacité de puits de 73k e- atteint presque 1.5 fois les 50k e- de l'IMX533 de base. De nombreux imageurs solaires exposent tout de même le disque et les protubérances séparément.

  • Capteur Sony IMX533 1" CMOS monochrome
    Résolution 3008 x 3008 (9MP)
    Taille des pixels 3.76μm
    Taille du capteur 11.31mm x 11.31mm (16mm de diagonale)
    Cadence d'images (max.) 43 FPS en 3008x3008 (10 bits)
    Convertisseur A/N 14 bits
    Capacité de puits 73,000 e-
    Efficacité quantique (maximale) ≈91%
    Bruit de lecture 4.46e- à 1e-
    Type d'obturateur Obturateur déroulant
    Plage d'exposition 32μs - 2000s
    Fenêtre de protection D32*2MM, traitement multicouche AR Plus
    Port de données USB 3.0 / USB 2.0
    Interface mécanique Embout 1.25″ / filetage M42x0.75
    Backfocus 12.5mm
    Diamètre 66mm
    Poids 160g
    Cadence d'images (USB 3.0) 3008×3008: 43 FPS (RAW8) / 19.5 FPS (RAW16) 1920×1080: 125 FPS (RAW8) / 53 FPS (RAW16) 1280×720: 185 FPS (RAW8) / 79 FPS (RAW16) 640×480: 272 FPS (RAW8) / 115 FPS (RAW16)
    Refroidie Non (refroidissement passif ; ACS en option)
    Mémoire tampon 256MB DDR3
    Réglage du tilt intégré Oui (plaque de réglage du tilt du capteur de 2e génération)
    Fixation par trous filetés 3x M2.5 sur R27 (se fixe directement sur les roues à filtres et les OAG Player One)
    Couleur ou monochrome Monochrome
    • Caméra et monture T (embout 1.25in)

      × 1

    • Câble USB3.0

      × 1

    • Câble ST4

      × 1

    • Clé hexagonale M2

      × 1

    • Bouchon 1.25in

      × 1

    • Poire soufflante

      × 1

  • Garantie Player One de 2 ans