Quel est l'intérêt du capteur carré 3008x3008 de la Saturn-M SQR pour les mosaïques ?
Le format 1 pouce et les 9MP rendent les mosaïques plus efficaces. Un cadre carré couvre la même distance dans les deux sens, si bien qu'une grille de mosaïque a des pas égaux en largeur et en hauteur.
Quand utiliser le mode Normal plutôt que le mode LRN (Low Readout Noise) sur la Saturn-M SQR ?
Le mode Normal, avec sa cadence d'images plus rapide, convient à l'imagerie planétaire, et le mode LRN, avec un bruit de lecture plus faible et une plage dynamique plus élevée, convient au lucky imaging du ciel profond.
La Player One Saturn-M SQR nécessite-t-elle des darks ?
Un dark de 300s est totalement noir, sans amp glow, et le DPS de la caméra corrige les pixels anormaux fixes dans chaque image. Les darks enregistrent néanmoins le signal thermique, qui sur une caméra non refroidie suit la température ambiante ; les adeptes du lucky imaging du ciel profond en réalisent donc généralement quand même.
La Saturn-M SQR peut-elle servir à l'imagerie traditionnelle du ciel profond en longue pose ?
Elle est conçue pour le lucky imaging du ciel profond, qui consiste à empiler de nombreuses poses courtes, en mode LRN. Elle n'a pas de refroidissement TEC, de sorte que le bruit thermique suit la température ambiante ; l'ACS en option de Player One la maintient à environ 7°C au-dessus de la température ambiante.
De quoi ai-je besoin pour atteindre les 43 FPS maximum avec la Saturn-M SQR ?
Le chiffre de 43 FPS correspond à un port USB 3.0 avec un aperçu en pleine résolution en RAW8. Un disque lent peut maintenir l'enregistrement sous la vitesse théorique ; utilisez donc un bon disque SSD.
Quelle échelle d'image la Saturn-M SQR donne-t-elle sur un SCT de 8" à f/10 ?
À environ 2032mm, les pixels de 3.76μm donnent environ 0.38 seconde d'arc par pixel, et le capteur couvre environ 19 × 19 minutes d'arc. Une Barlow 2x divise cette valeur par deux, soit environ 0.19 seconde d'arc par pixel. Une région d'intérêt autour de la planète augmente la cadence d'images (125 FPS en 1920x1080).
Pourquoi choisir la Saturn-M SQR monochrome plutôt qu'une caméra couleur ?
Une caméra monochrome enregistre la lumière sur chaque pixel à travers le filtre choisi, alors que la matrice de Bayer d'une caméra couleur ne donne à chaque pixel que le rouge, le vert ou le bleu. Avec un filtre à bande étroite tel que le H-alpha, chaque pixel enregistre la raie.
À quoi sert la mémoire DDR3 de 256MB de la Saturn-M SQR ?
La mémoire DDR3 de 256MB est une mémoire tampon qui stabilise la transmission des données, évite efficacement les pertes d'images et réduit fortement le bruit de lecture ; grâce à elle, la caméra n'a plus besoin d'un ordinateur puissant et fonctionne encore très bien sur un port USB 2.0.
Comment régler la plaque de réglage du tilt du capteur de la Saturn-M SQR ?
La plaque de réglage du tilt de 2e génération ajuste l'angle du capteur pour corriger le tilt du train optique, qui laisse sinon les étoiles d'un coin hors du point. Elle réduit nettement la courbure de champ en imagerie du ciel profond. La clé hexagonale nécessaire se trouve dans la boîte.
Puis-je utiliser la Player One Saturn-M SQR pour l'autoguidage ?
Oui. Branchez le câble ST4 fourni entre la caméra et le port AUTO GUIDE de la monture équatoriale.
À quoi sert le mode HCG de la Saturn-M SQR ?
Le mode HCG (High Conversion Gain) est une fonction du capteur qui s'active automatiquement au réglage de gain 125. Aucune autre valeur HCG n'est donnée pour cette caméra ; le bruit de lecture des caractéristiques va de 4.46e- à 1e-.
En quoi la capacité de puits de 73k e- de la Saturn-M SQR aide-t-elle en imagerie solaire ?
Les protubérances sont beaucoup plus faibles que le disque solaire. Un puits plus profond signifie que les zones brillantes mettent plus de temps à saturer à chaque image ; la capacité de puits de 73k e- atteint presque 1.5 fois les 50k e- de l'IMX533 de base. De nombreux imageurs solaires exposent tout de même le disque et les protubérances séparément.