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Player One Caméra planétaire monochrome Mars-M II IMX462

UGC POA-Mars-M-II
Prix d'origine CA$348.00 - Prix d'origine CA$348.00
Prix d'origine
CA$348.00
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Prix actuel CA$348.00
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  • Capteur monochrome IMX462 de 2.1 mégapixels
  • Pixels de 2.9μm
  • 136 FPS en pleine résolution (10 bits)
  • Efficacité quantique maximale de ≈91%
  • Backfocus de 12.5mm
1 en stock
Admissible à la livraison GRATUITE au Canada pour les commandes de plus de 500$.
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  • Player One Caméra planétaire monochrome Mars-M II IMX462

    La caméra Player One Mars-M II est construite autour du capteur monochrome Sony IMX462 et offre une résolution complète de 1944×1096 jusqu'à 136 FPS pour l'imagerie planétaire à haute vitesse. Ses pixels de 2.9μm sont optimisés pour résoudre les détails fins, tandis qu'une efficacité quantique (QE) maximale de ≈91% et un bruit de lecture aussi bas que 0.7e permettent de capturer proprement les signaux faibles des satellites planétaires et des structures atmosphériques. Avec une capacité de puits profonde de 12k e, la Mars-M II capture une large plage dynamique en une seule image et préserve les hautes lumières sur des cibles brillantes comme les satellites galiléens de Jupiter et les anneaux de Saturne.

    Le capteur monochrome IMX462 : 136 FPS en 2.1MP

    Au cœur de la Mars-M II se trouve le capteur monochrome Sony IMX462 de 1/2.8", une puce réputée pour sa sensibilité et sa vitesse. La résolution de 2.1 mégapixels offre un champ suffisant pour centrer facilement les planètes, tandis que ses pixels de 2.9μm assurent un échantillonnage à haute résolution pour les focales courantes en imagerie planétaire, comme les SCT, les Maksutov et les lunettes à longue focale. En USB 3.0, la caméra diffuse des données RAW8 (ADC 10 bits) jusqu'à 136 FPS, une cadence qui permet de capturer des milliers d'images en quelques minutes et de maximiser vos chances de figer les instants de turbulence minimale.

    Mode HCG et bruit de lecture de 0.7e

    La Mars-M II présente un plancher de bruit de lecture exceptionnellement bas, descendant à seulement 0.7e aux gains élevés. Ce bruit ultra-faible est essentiel pour faire ressortir les détails faibles du fond de ciel, surtout pour imager des cibles peu contrastées ou avec des filtres à bande étroite. Lorsque le gain est réglé à 80 ou plus, la caméra active automatiquement le mode HCG (High Conversion Gain). Cette technologie réduit drastiquement le bruit de lecture tout en préservant toute la plage dynamique attendue à faible gain, pour des images propres et peu bruitées sans sacrifier le contraste.

    QE de 91% et sensibilité étendue UV/IR

    Si sa QE maximale de ≈91% est impressionnante, la vraie force de la Mars-M II réside dans sa large réponse spectrale. Le capteur est protégé par une fenêtre à traitement Super AR Plus qui transmet la lumière de l'ultraviolet (310nm) jusqu'au fond de l'infrarouge (1100nm). La Mars-M II devient ainsi un outil puissant pour l'imagerie scientifique avancée. Vous pouvez capturer des détails nets sur Jupiter et Mars avec un filtre passe-IR pour vaincre la turbulence atmosphérique, ou cibler les bandes d'absorption du méthane des planètes géantes avec un filtre CH4 pour révéler des tempêtes de haute altitude.

    Cache DDR3 embarqué et suppression des pixels morts (DPS)

    Toutes les caméras planétaires Player One intègrent un cache DDR3 pour garantir l'intégrité des données pendant la capture à haute vitesse. Ce tampon évite les pertes d'images en stabilisant la transmission des données, de sorte que chaque image capturée est enregistrée sur votre ordinateur, même avec un disque dur plus lent ou en USB 2.0. La caméra dispose aussi de la technologie de suppression des pixels morts (DPS), qui analyse les images de noir (darks) pour cartographier et corriger automatiquement les pixels anormaux, ce qui donne des données brutes plus propres et réduit votre travail de post-traitement.

    Mars-M II (mono) contre Mars-C (couleur) : l'avantage de l'infrarouge

    La principale différence entre la Mars-M II et sa jumelle couleur, la Mars-C, tient au type de capteur. Si la Mars-C offre la commodité de l'imagerie couleur en une seule prise sans roue à filtres, la Mars-M II offre des performances brutes supérieures pour l'imageur planétaire passionné.

    • Sensibilité supérieure : sans matrice de filtres couleur de Bayer, le capteur monochrome de la Mars-M II capture tous les photons incidents sur chaque pixel et délivre une image plus lumineuse et plus détaillée que sa version couleur.
    • Domination dans l'infrarouge : le principal atout de la Mars-M II est son excellente performance dans le proche infrarouge. Associée à un filtre passe-IR (comme un IR685 ou un IR850), elle peut traverser la turbulence atmosphérique pour produire des images nettement plus nettes des surfaces planétaires et des structures nuageuses.
  • Quel est le principal avantage du capteur monochrome de la Player One Mars-M II ?

    Le principal avantage est sa sensibilité exceptionnelle dans le proche infrarouge (NIR). Elle permet d'utiliser des filtres passe-IR pour réduire nettement les effets de flou de la turbulence atmosphérique (« seeing »), et d'obtenir des images beaucoup plus nettes de planètes comme Jupiter, Saturne et Mars.

    Comment fonctionne le mode HCG de la caméra Mars-M II ?

    Le mode HCG (High Conversion Gain) s'active automatiquement lorsque le gain de la caméra est réglé à 80 ou plus. Il réduit nettement le bruit de lecture jusqu'à 0.7e tout en préservant toute la plage dynamique du capteur. Vous bénéficiez ainsi de la sensibilité des gains élevés sans la pénalité de bruit habituelle.

    À quoi sert le cache DDR3 de la Mars-M II ?

    Le cache DDR3 embarqué sert de tampon haute vitesse. Il assure une transmission de données stable et évite les pertes d'images pendant la capture vidéo à haute vitesse, même si l'écriture de votre disque dur est lente ou si vous êtes connecté en USB 2.0. Toutes les données capturées sont ainsi enregistrées de façon fiable.

    Comment la Mars-M II se comporterait-elle pour imager Jupiter avec un SCT de 8" ?

    La Mars-M II convient très bien à un SCT de 8" f/10. Ses pixels de 2.9μm offrent un échantillonnage idéal avec une lentille de Barlow 2x. Plus important encore, sa grande sensibilité infrarouge permet d'utiliser un filtre passe-IR pour traverser une mauvaise turbulence et accentuer nettement les détails des bandes nuageuses de Jupiter et de la Grande Tache rouge (GRS).

    Puis-je utiliser la Player One Mars-M II pour imager les bandes du méthane sur Saturne ?

    Oui, tout à fait. La forte sensibilité de la Mars-M II dans le proche infrarouge profond en fait une caméra parfaite pour l'imagerie dans la bande du méthane (CH4). Cette technique révèle des structures de haute altitude dans les atmosphères de Jupiter et de Saturne, invisibles dans les autres longueurs d'onde.

    Dois-je choisir la caméra Mars-M II (mono) ou Mars-C (couleur) ?

    Choisissez la Mars-C pour la simplicité et un flux de travail plus rapide, car elle capture des images couleur en une seule prise. Choisissez la Mars-M II si vous voulez la résolution et la sensibilité les plus élevées. Elle nécessite une roue à filtres et des filtres LRVB mais offre des performances supérieures, notamment pour les techniques avancées comme l'imagerie infrarouge et ultraviolette.

  • Capteur SONY IMX462 1/2.8" CMOS (mono)
    Nombre total de pixels 2.1 mégapixels
    Résolution maximale 1944×1096
    Taille des pixels 2.9μm
    Diagonale du capteur 6.5mm
    Taille du capteur 5.6mm × 3.2mm
    Cadence d'images max. 136 FPS (10 bits)
    Type d'obturateur Obturateur déroulant
    Plage d'exposition 32μs - 2000s
    Bruit de lecture 2.6e ~ 0.7e
    QE maximale ≈91%
    Capacité de puits 12k e
    Convertisseur A/N 12 bits
    Port de données USB 3.0 / USB 2.0
    Filetages d'adaptation 1.25″ / M42x0.75
    Backfocus 12.5mm
    Fenêtre de protection D21×1.1mm, multitraitement Super AR Plus
    Diamètre 66mm
    Poids 180g
    Résolution & FPS (USB 3.0) 1944×1096 : 136FPS (RAW8) / 62.5FPS (RAW16)
    1920×1080 : 138FPS (RAW8) / 63.5FPS (RAW16)
    1280×720 : 205FPS (RAW8) / 94.1FPS (RAW16)
    800×600 : 245FPS (RAW8) / 112.4FPS (RAW16)
    640×480 : 304FPS (RAW8) / 139.3FPS (RAW16)
    Mémoire tampon DDR3 de 256MB
    Réglage du tilt intégré Oui (plaque de réglage du tilt du capteur)
    Refroidie Non
    Fixation par trous filetés 3x M2.5 sur R27 (se fixe directement sur les roues à filtres et les OAG Player One)
    Couleur ou monochrome Monochrome
    • Caméra et monture T 1.25in

      × 1

    • Câble USB3.0

      × 1

    • Câble ST4

      × 1

    • Clé hexagonale M2

      × 1

    • Bouchon 1.25in

      × 1

    • Poire soufflante

      × 1

  • Garantie Player One de 2 ans