Comment le jeu de filtres Askar 3nm Colour Magic fonctionne-t-il avec une caméra couleur ?
Le jeu Askar Colour Magic utilise deux filtres pour isoler les trois principales raies d'émission en bande étroite. Vous photographiez d'abord avec le filtre E1 (Hα+OIII), qui envoie la lumière H-alpha sur les pixels rouges de votre caméra et la lumière O-III sur les pixels bleus et verts. Vous passez ensuite au filtre E2 (SII+OIII), qui envoie la lumière soufre II sur les pixels rouges et davantage d'O-III sur les pixels bleus et verts. Dans votre logiciel de traitement, vous pouvez ensuite séparer ces canaux pour créer une image SHO (palette Hubble) complète.
Quel est l'intérêt de séparer le SII et l'Hα dans deux filtres Askar distincts (E1 et E2) ?
En plaçant l'H-alpha et le soufre II sur des filtres séparés, le système Askar Colour Magic permet de les isoler proprement en n'utilisant que les pixels rouges de votre caméra couleur. Les filtres « tri-bande » ou « quadri-bande » standard capturent souvent les signaux Hα et SII simultanément sur les pixels rouges, ce qui rend impossible de les séparer pour un mappage de couleurs SHO. Cette approche à deux filtres est la clé pour obtenir de véritables images en palette Hubble avec une caméra OSC.
Quel traitement faut-il pour créer une image en palette Hubble de la nébuleuse de l'Aigle (M16) avec les filtres Askar Colour Magic ?
Après avoir capturé des données avec les filtres E1 et E2, vous utiliseriez un programme comme PixInsight ou Siril. Les étapes de base sont les suivantes :
-
Séparer les canaux : séparez les canaux RVB de votre master E1 et de votre master E2.
-
Attribuer les canaux : le canal rouge de votre image E2 devient votre soufre (S). Le canal rouge de votre image E1 devient votre hydrogène (H). Les canaux bleu et vert des deux images sont combinés pour créer votre oxygène (O).
-
Combiner : utilisez un outil de combinaison de canaux pour associer S, H et O respectivement aux canaux rouge, vert et bleu d'une nouvelle image couleur.
Le jeu Askar Colour Magic est-il meilleur qu'un simple filtre double bande comme le L-eXtreme ?
Ils répondent à des usages différents. Un filtre double bande standard est excellent pour créer des images bicolores spectaculaires (rouge et turquoise) avec un seul filtre. Le jeu Askar 3nm Colour Magic est spécifiquement conçu pour l'imagerie tricolore en palette Hubble (SHO). Si votre objectif est d'obtenir le style or et bleu caractéristique du télescope spatial Hubble, le jeu Colour Magic est le meilleur choix, car il permet d'isoler le signal SII essentiel que les filtres double bande ne peuvent pas capturer.
Puis-je utiliser seul le filtre Askar Colour Magic E1 (Hα+OIII) pour photographier la boucle du Cygne ?
Oui, absolument. Le filtre E1 fonctionne seul comme un filtre double bande étroite ultra-étroit (3.7nm Ha / 4.0nm OIII) très performant. Il est parfait pour capturer des images contrastées de cibles riches en hydrogène et en oxygène, comme la boucle du Cygne (Dentelles du Cygne), la nébuleuse du Croissant (NGC 6888) ou la nébuleuse North America (NGC 7000).
Quelles sont les limites du système Askar Colour Magic par rapport à une caméra monochrome ?
La principale limite est la résolution. Une caméra couleur utilise une matrice de Bayer, ce qui signifie que seul un quart de ses pixels est sensible à la lumière rouge. Comme les signaux Hα et SII sont tous deux capturés par ces pixels rouges (en poses séparées), la résolution effective de ces canaux est inférieure à celle d'une caméra monochrome, où chaque pixel sert pour chaque filtre. Cependant, pour de nombreux imageurs, la simplicité et le coût réduit du système Colour Magic compensent cette différence.