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Player One Caméra planétaire couleur Neptune 664C

UGC POA-Neptune-664C
Prix d'origine CA$390.00 - Prix d'origine CA$390.00
Prix d'origine
CA$390.00
CA$390.00 - CA$390.00
Prix actuel CA$390.00
Égalisation de prix!
  • Capteur CMOS couleur Sony IMX664 de 4.2MP
  • Capture à haute vitesse : 93 FPS en pleine résolution 2704x1540
  • Bruit de lecture jusqu'à environ 0.67e au gain 450
  • Grande capacité de puits de 38.5k e-
  • Sans amp glow : le dark est totalement noir
1 en stock
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  • Player One Caméra planétaire couleur Neptune 664C

    La caméra Player One Neptune 664C est la caméra planétaire Neptune de troisième génération de Player One et la successeure de la Neptune-C II (IMX464). Elle utilise le capteur couleur Sony IMX664 de 1/1.8" avec 4.2 mégapixels, des pixels de 2.9µm et un pic de QE absolue d'environ 91%. Elle atteint 93 FPS en pleine résolution 2704x1540 en RAW8, avec une capacité de puits de 38.5k e- et un bruit de lecture jusqu'à environ 0.67e.

    Capteur Sony IMX664 : résolution de 4.2 MP et pixels de 2.9µm

    Au cœur de la Neptune 664C se trouve le Sony IMX664, un capteur couleur basé sur la technologie de pixels rétroéclairés STARVIS 2 de Sony. Il compte 2704x1540 pixels de 2.9µm sur une puce de 7.8mm x 4.5mm avec une diagonale de 9mm, et une matrice de Bayer RGGB.

    Player One nomme ses caméras planétaires d'après des planètes, la taille de la planète représentant la taille du capteur ; le nom est gravé sur le boîtier. Parmi les images d'utilisateurs de Player One figurent le Soleil et la Lune pris avec la Neptune 664C.

    Bruit de lecture de 0.67e et capacité de puits de 38.5k e- avec le HCG au gain 180

    La capacité de puits est de 38.5k e-. Après de nombreux tests rigoureux, le bruit de lecture atteint 0.75e au gain 350 et environ 0.67e au gain 450, et toutes les valeurs proviennent de tests réels ; la fonction Sensor Analysis de SharpCap 4 permet de les vérifier vous-même.

    Le mode High Conversion Gain (HCG) s'active automatiquement à partir du gain 180. Il réduit fortement le bruit de lecture et conserve la même grande dynamique qu'à faible gain.

    Sans amp glow et suppression des pixels morts

    Le dark est la plus grande surprise de la Neptune 664C : il est totalement noir, sans amp glow quel que soit l'étirement de la courbe, comme le montre un dark de 60s.

    La caméra dispose aussi du DPS (Dead Pixel Suppression, suppression des pixels morts) : elle mémorise une carte des pixels anormaux fixes trouvés à partir de nombreux darks et attribue à chacun, à chaque image, la médiane des pixels qui l'entourent.

    Capture jusqu'à 398 FPS avec un cache DDR3 de 256MB

    Via USB 3.0 avec un aperçu en pleine résolution, la Neptune 664C atteint 93 FPS en RAW8 (ADC 10 bits) et 46.5 FPS en RAW16 (ADC 12 bits).

    Pour des vitesses encore plus élevées sur chaque planète, vous pouvez sélectionner une région d'intérêt (ROI) plus petite. Elle atteint 187 FPS en 1920x1080 et 398 FPS en 640x480 en RAW8. Le cache DDR3 de 256MB stabilise la transmission des données, évite efficacement la perte d'images et réduit fortement le bruit de lecture, et la caméra fonctionne encore très bien sur un port USB 2.0. La vitesse d'enregistrement dépend aussi de votre disque ; un bon disque SSD est recommandé.

    ADC 12 bits, QE de 91% et fenêtre optique de 310-1100nm

    Le convertisseur analogique-numérique (ADC) 12 bits de la caméra capture plus de 4,000 niveaux de luminosité (4,096). Le pic de QE absolue est d'environ 91% et la courbe de QE montre un capteur à sensibilité renforcée dans le proche infrarouge.

    Devant le capteur se trouve une fenêtre Super AR Plus à très haute transmittance de 310nm à 1100nm, qui donne à la caméra de bien meilleures performances à la fois dans l'ultraviolet et dans le proche infrarouge. Derrière cette fenêtre, la caméra conserve une QE très élevée dans l'infrarouge.

    Backfocus de 12.5mm et plaque de réglage du tilt du capteur intégrée

    La Neptune 664C a un filetage femelle M42x0.75, est livrée avec un embout à monture T 1.25" et a un backfocus de 12.5mm. Trois trous de vis M2.5 sur R27 permettent de la fixer directement sur les roues à filtres et OAG Player One.

    Elle est équipée de la plaque de réglage du tilt du capteur de 2e génération de Player One. Son réglage donne des images solaires plus lisses, sans anneaux de Newton, lorsqu'on photographie avec une lunette à protubérances, et une courbure de champ du télescope nettement réduite. Un coussin de mousse haute densité intégré bloque la lumière provenant des fentes latérales. Le système de refroidissement passif de Player One évacue la chaleur du capteur hors de la caméra, qui n'est pas refroidie.

    Neptune de troisième génération

    La Neptune 664C est la successeure de la Neptune-C II (IMX464) et réunit les meilleures technologies de Player One dans la troisième génération, dont la fenêtre Super AR Plus et le système de refroidissement passif.

    • Fenêtre : Super AR Plus, 310nm à 1100nm.
    • Capacité de puits : 38.5k e-.
    • HCG : activé automatiquement à partir du gain 180.

    Imagerie couleur one-shot et guidage ST4

    La Neptune 664C est une caméra couleur one-shot, qui utilise une matrice de Bayer RGGB pour capturer des images en couleur en une seule image. Elle ne nécessite ni roue à filtres ni filtres LRGB.

    Pour guider, connectez le câble ST4 fourni de la caméra au port AUTO GUIDE de la monture équatoriale. Player One fournit des pilotes et des logiciels sur sa page de téléchargement de logiciels, et une protection contre les surtensions et les surintensités est intégrée.

  • Quel est le principal avantage du capteur STARVIS 2 de la Player One Neptune 664C ?

    STARVIS 2 est la technologie de pixels rétroéclairés de Sony. Le dark de la Neptune 664C est totalement noir, sans amp glow quel que soit son étirement.

    Comment fonctionne le mode HCG de la Neptune 664C ?

    Le mode High Conversion Gain (HCG) s'active automatiquement lorsque le gain de la caméra est réglé à 180 ou plus. Il réduit fortement le bruit de lecture et conserve la même grande dynamique qu'à faible gain. Le bruit de lecture atteint 0.75e au gain 350 et environ 0.67e au gain 450.

    Quelle échelle d'image la Neptune 664C donne-t-elle sur un SCT de 8" à f/10 ?

    À environ 2032mm, les pixels de 2.9µm donnent environ 0.29 seconde d'arc par pixel et le capteur couvre environ 13 × 8 minutes d'arc. Une région d'intérêt autour de la planète fait passer la cadence d'images de 93 FPS en pleine résolution à 187 FPS en 1920x1080 ou 398 FPS en 640x480.

    La Neptune 664C est-elle un bon choix pour photographier le Soleil en H-alpha ?

    Des images solaires prises avec cette caméra sont présentées, et le réglage de la plaque de tilt du capteur donne des images solaires plus lisses, sans anneaux de Newton, lorsqu'on photographie avec une lunette à protubérances. La lumière H-alpha (656nm) est d'un rouge profond visible, cette caméra couleur l'enregistre donc uniquement avec ses pixels rouges.

    Pourquoi le cache DDR3 de 256MB est-il important dans la Player One Neptune 664C ?

    Le cache DDR3 de 256MB est ce qui stabilise la transmission des données, évite efficacement la perte d'images et réduit fortement le bruit de lecture ; grâce à lui, la caméra n'a plus besoin d'un ordinateur puissant et fonctionne encore très bien sur un port USB 2.0.

    La Neptune 664C est-elle une caméra couleur ou monochrome ? Quels sont les compromis ?

    La Neptune 664C est une caméra couleur one-shot (OSC). Son principal avantage est la simplicité ; vous pouvez capturer immédiatement des images en couleur sans roues à filtres ni jeux de filtres LRGB. Le compromis est que sa matrice de Bayer RGGB ne donne à chaque pixel que le rouge, le vert ou le bleu. Player One ne propose pas de version monochrome de la Neptune 664C.

    À quoi sert la technologie Dead Pixel Suppression (DPS) de la Neptune 664C ?

    Le DPS (Dead Pixel Suppression, suppression des pixels morts) utilise de nombreux darks pour trouver les pixels anormaux fixes et mémorise leur carte dans la mémoire de la caméra. À chaque image, chacun de ces pixels reçoit la valeur médiane des pixels actifs qui l'entourent.

    Puis-je utiliser la Neptune 664C pour l'imagerie du ciel profond d'objets brillants comme la nébuleuse d'Orion (M42) ?

    C'est une caméra planétaire non refroidie. Sa plage d'exposition atteint 2000s et un dark de 60s sans amp glow est présenté, mais Player One ne la présente pas comme une caméra pour le ciel profond, et sans refroidissement son bruit thermique suit la température ambiante.

    Quel est l'avantage de la large réponse spectrale (310-1100nm) de la Neptune 664C ?

    La haute transmittance de la fenêtre Super AR Plus de 310nm à 1100nm donne à la caméra de bien meilleures performances à la fois dans l'ultraviolet et dans le proche infrarouge, et le capteur, à sensibilité renforcée dans le proche infrarouge, conserve une QE très élevée dans l'infrarouge derrière cette fenêtre.

    Comment connecter la Player One Neptune 664C à une roue à filtres ?

    La caméra a un filetage femelle M42x0.75 et un backfocus de 12.5mm. Trois trous de vis M2.5 sur R27 permettent de la fixer directement sur les roues à filtres et OAG Player One.

  • Capteur SONY IMX664 1/1.8" CMOS couleur
    Nombre total de pixels 4.2 mégapixels
    Résolution maximale 2704×1540
    Taille des pixels 2.9μm
    Diagonale du capteur 9mm
    Taille de l'image 7.8mm × 4.5mm
    Cadence d'images (max.) 93FPS (10bit) à 2704×1540
    Type d'obturateur Obturateur déroulant
    Plage d'exposition 32μs - 2000s
    Bruit de lecture 6.1e to 0.67e
    QE maximale ≈91%
    Capacité de puits 38.5k e-
    ADC 12 bits
    Port de données USB 3.0 / USB 2.0
    Adaptateur 1.25″ / M42X0.75
    Backfocus 12.5mm
    Fenêtre de protection Traitement multicouche AR Plus (310nm-1100nm)
    Diamètre 66mm
    Poids 180g
    FPS max. (RAW8 / RAW16) à 2704×1540 93 FPS / 46.5 FPS
    FPS max. (RAW8 / RAW16) à 1920×1080 187 FPS / 93 FPS
    FPS max. (RAW8 / RAW16) à 640×480 398 FPS / 294 FPS
    Mémoire tampon 256MB DDR3
    Réglage du tilt intégré Oui (plaque de tilt du capteur)
    Refroidie No
    Fixation par trous taraudés 3x M2.5 sur R27 (se fixe directement sur les roues à filtres et OAG Player One)
    Couleur ou monochrome Couleur
    • Caméra et monture T 1.25in

      × 1

    • Câble USB3.0

      × 1

    • Câble ST4

      × 1

    • Clé hexagonale M2

      × 1

    • Cache 1.25in

      × 1

    • Poire soufflante

      × 1

  • Garantie Player One de 2 ans