Quel est le principal avantage du capteur STARVIS 2 de la Player One Neptune 664C ?
STARVIS 2 est la technologie de pixels rétroéclairés de Sony. Le dark de la Neptune 664C est totalement noir, sans amp glow quel que soit son étirement.
Comment fonctionne le mode HCG de la Neptune 664C ?
Le mode High Conversion Gain (HCG) s'active automatiquement lorsque le gain de la caméra est réglé à 180 ou plus. Il réduit fortement le bruit de lecture et conserve la même grande dynamique qu'à faible gain. Le bruit de lecture atteint 0.75e au gain 350 et environ 0.67e au gain 450.
Quelle échelle d'image la Neptune 664C donne-t-elle sur un SCT de 8" à f/10 ?
À environ 2032mm, les pixels de 2.9µm donnent environ 0.29 seconde d'arc par pixel et le capteur couvre environ 13 × 8 minutes d'arc. Une région d'intérêt autour de la planète fait passer la cadence d'images de 93 FPS en pleine résolution à 187 FPS en 1920x1080 ou 398 FPS en 640x480.
La Neptune 664C est-elle un bon choix pour photographier le Soleil en H-alpha ?
Des images solaires prises avec cette caméra sont présentées, et le réglage de la plaque de tilt du capteur donne des images solaires plus lisses, sans anneaux de Newton, lorsqu'on photographie avec une lunette à protubérances. La lumière H-alpha (656nm) est d'un rouge profond visible, cette caméra couleur l'enregistre donc uniquement avec ses pixels rouges.
Pourquoi le cache DDR3 de 256MB est-il important dans la Player One Neptune 664C ?
Le cache DDR3 de 256MB est ce qui stabilise la transmission des données, évite efficacement la perte d'images et réduit fortement le bruit de lecture ; grâce à lui, la caméra n'a plus besoin d'un ordinateur puissant et fonctionne encore très bien sur un port USB 2.0.
La Neptune 664C est-elle une caméra couleur ou monochrome ? Quels sont les compromis ?
La Neptune 664C est une caméra couleur one-shot (OSC). Son principal avantage est la simplicité ; vous pouvez capturer immédiatement des images en couleur sans roues à filtres ni jeux de filtres LRGB. Le compromis est que sa matrice de Bayer RGGB ne donne à chaque pixel que le rouge, le vert ou le bleu. Player One ne propose pas de version monochrome de la Neptune 664C.
À quoi sert la technologie Dead Pixel Suppression (DPS) de la Neptune 664C ?
Le DPS (Dead Pixel Suppression, suppression des pixels morts) utilise de nombreux darks pour trouver les pixels anormaux fixes et mémorise leur carte dans la mémoire de la caméra. À chaque image, chacun de ces pixels reçoit la valeur médiane des pixels actifs qui l'entourent.
Puis-je utiliser la Neptune 664C pour l'imagerie du ciel profond d'objets brillants comme la nébuleuse d'Orion (M42) ?
C'est une caméra planétaire non refroidie. Sa plage d'exposition atteint 2000s et un dark de 60s sans amp glow est présenté, mais Player One ne la présente pas comme une caméra pour le ciel profond, et sans refroidissement son bruit thermique suit la température ambiante.
Quel est l'avantage de la large réponse spectrale (310-1100nm) de la Neptune 664C ?
La haute transmittance de la fenêtre Super AR Plus de 310nm à 1100nm donne à la caméra de bien meilleures performances à la fois dans l'ultraviolet et dans le proche infrarouge, et le capteur, à sensibilité renforcée dans le proche infrarouge, conserve une QE très élevée dans l'infrarouge derrière cette fenêtre.
Comment connecter la Player One Neptune 664C à une roue à filtres ?
La caméra a un filetage femelle M42x0.75 et un backfocus de 12.5mm. Trois trous de vis M2.5 sur R27 permettent de la fixer directement sur les roues à filtres et OAG Player One.